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奏
皆さんこんにちは、ダダサバイバーのギルドショップがついに開店しました!
茜
ギルド機能実装当時からあった機能がようやくオープン・・・
難易度による違い
奏
難易度が上がるほど報酬が豪華になるようです
遠征報酬でギルドコインが手に入るようになりました
遠征報酬でギルドコインが手に入るようになりました
高級 | 5ギルドでバトル:上位30名のポイントを集計
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中級 | 10ギルドでバトル:上位25名のポイントを集計
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初級 | 20ギルドでバトル:上位20名のポイントを集計
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茜
上位の難易度ほど集計に必要なメンバー数が増えるから、基本的にはメンバーの人数で難易度を決めたら良いのかな?
奏
ボスの強さやランキング報酬は実際に始まってみないとわからないので、初回は判断が難しいですね
ギルドショップ
奏
ギルドショップではギルドコインをと報酬を交換することができます
![](https://www.senilog.com/wp-content/uploads/2024/05/IMG_1412.jpg)
茜
これかなり豪華だね
ギルドレベルが上がると商品の品質が上がるみたいだから、今後が楽しみ!
ギルドレベルが上がると商品の品質が上がるみたいだから、今後が楽しみ!
奏
おおよそ1ヶ月に1回ショップが更新されるので、毎月どのアイテムと交換するかを考える必要がありますね
本格的にトークン制が始まった
奏
今回、ギルド遠征で赤テックコレクションやマスターヤンの欠片などが定期的に入手できるようになりました
茜
レギュラーチャレンジでも神器コアが手に入ったりするようになったから、レア素材が入手しやすくなったね
奏
以前から予測されていたように、ガチャで装備や強化をしていくゲームから、トークンを集めて育成していくゲームへ本格的に移行が始まりましたね
茜
神器や覚醒がかなり育成大変なのって、これが原因なのかな?
奏
おそらくそういう事ですね
新要素追加による既存要素の緩和も、ギルドショップやレギュラーチャレンジの商品を入れ替えることでバランス調整をしていく形になるのかと思います
新要素追加による既存要素の緩和も、ギルドショップやレギュラーチャレンジの商品を入れ替えることでバランス調整をしていく形になるのかと思います
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